游戏简介 |
不可抗拒的命运,纠缠的姻缘,轮回的宿命,新的纠结,随性的结果5种观念为基础出发,充实的体现出武侠素材的天山英雄传跟一般的武侠游戏注重相互打斗,焦点放在武功,和只注重画面是否华丽,打猎升级就是为了的好装备等枯燥的内容等有分明的区别; 天山英雄传的动作很新颖,不单调,枯燥; 大部分的武侠游戏所推荐的人物的外形和动画会给人一种缺少某种东西的感觉,容易感到枯燥;没有对武侠动作更深入的观察和了解,没有很好的表现出在武侠世界里所能看到的动作; (br,体现了大部分武侠游戏所注重夸张的动作和华丽的画面,模仿一些科幻电影中才能看到的动作而忽略了正宗武侠动作;根据实际优秀代表选手的武术动作制作人物的动画,从人物最基本动作开始到复杂的动作,更好的体现了动作标准;b) 天山英雄传克服枯燥单调的反复动作 |
创世神创建了天地,自己却耗尽神力,驾鹤西去;在临终前,他把人间界交给自己的孩子分别管辖,希望他们能够保护并指引地上的子民从此过和平快乐的生活;但是神仙们却因为不满土地的划分而彼此相互仇视,壁垒分明的成为东西两方,还把比拼升级到天上互不理睬,留下了两方的子民; 尽管被神明遗弃,但坚强而善良的人们没有放弃希望;至今,无论东方还是西方都流传著 “普通子民只要找到遗落在人间的玄门,就能直接跑往天地神界位列仙班,不分东西,无分职业……” 目前为止,至少知道在东方和西方都各有4道玄门的传说,其他的则只能通往别处的异域,受到各种恶魔的纠缠;数千年过去了,有无数的勇者曾经寻找过那扇天地玄门,有的无功而返,有的再也没有消息;人们都传说他们找到了玄门,通过了挑战; 有1天,他们以神的名义回到了人间,并告之想要挑战玄门的勇士 “每1个玄门,都需要不同的‘天地宝物’来开启;当开启每1个玄门之后,都有机会直去天地神界;只是期间会有不同的考验,需要智取宝物才可以顺利经过,角色1定要获得宝物,闯过第1道玄门,才可 |