游戏简介 |
首款将回合制模式与武侠风格融合的网游大作《倚天剑与屠龙刀》将2007年8月内测; 虚实结合,宏大的游戏背景 《倚天剑与屠龙刀》围绕中华武侠世界中两款神兵厉器“倚天,屠龙”的传说展开,融合中华民族侠,义,道,儒等传统文化因素;中国玩家喜闻乐道的邪教,名门正派悉数登场;将真实的地理环境与人文背景相结合,《倚天剑与屠龙刀》通过个人侠义,门派兴衰,药品玄兵等多个系统展现出细致入微的真实武侠世界风貌;游戏在朝纲沦落,江湖扰攘的背景中架构起玩家参与其中,并能影响结局的游戏世界; 回合制+武侠 互动,爽快两相顾 以中华武侠为买点的《倚天剑与屠龙刀》在游戏战斗模式上选择了更具备交互性的回合制,这也是同类产品中首款选取该模式的游戏作品;在此之前,《传奇》,《剑侠情缘》,《天龙八部》等先入市场的产品无一例外的采用即时的游戏战斗模式;据了解,回合 |
“新侠义道”是对“侠义道I”的继承与升华,是以“让爱情更浪漫,让友情更紧密,让敌人更可恨”为主旨的老侠义道改良版,而并非一款全新的游戏;新侠义道的主旨是将侠义道精神发挥到淋漓尽致,是侠义道I营运三年经验积累的一份总结性报告和全新游戏设计理念的一次激烈碰撞和融合的产物;在新侠义道中玩家的固有操作习惯和固有玩法均不会作大幅变更; 世界观 “ 晋太元中,武陵人捕鱼为业;缘溪行,忘路之远近,忽逢桃花林;后遂无问津者;”——晋代·陶渊明·《桃花源序》 这里就象一个天然的避风港,和战乱不断,苦役连绵的大千世界相比,它是一座天堂;无名和村落里面一帮大小孩子们每天在竹林,屋后,田野,溪畔尽情得玩耍,过着无忧无虑的生活;大人们男耕女织,日子虽然过得俭朴却也其乐融融; 只是有一件事让无名一直无法明白“几乎每个月圆之夜,村子里会忽现几位神秘人物;他们一袭黑衣,头罩面纱,每次来都会带来几个婴儿;将襁褓交给村里的 |