不好意思本人不想说些班门弄斧的话来惹各位生气,不过我就想说说本人的点点心得,我是从内测1玩的战士30级,现在内测2后练的格斗30级而后又重新决定选择的战士,现已28级。 言归正传,我认为战士由于装备种类繁多也就决定的战法多样首先我们来分析一下战士的整体技能的特点。 1.战士的低ap技能攻击力不高,但是比较中庸,一下双手剑直劈6ap打格斗30左右,再高的攻击力的技能算是奋力斗气暴还有剑气这些常见技能了,不过ap都超过了10了,我们心里有数就可以了。结果就是10回合直劈我们积攒了40ap,我并不是说人家站着让我们打,我的意思是说战士战斗的回合拖的越久我们战士的底气就比近身攻击的格斗要足,因为战士穿中装的时候格斗一次连击才能打够战士27-29点血,不过连击的技能需要12ap,这也决定了格斗需要积攒ap一次解决对方才合算,当然我也不是说战士格斗就是顶着对砍,我的意思还是说明了战士属于越战越勇型,格斗属于一次要命型,两种类型区别很大。 2.战士的攻击范围问题。使用战士的都知道战士的攻击面积比较格斗来的要远,而且战士的斗气斩12ap,突刺9ap都是可以达到面积攻击的效果,虽然攻击力不高但是因为ap比较节省可以看到的是战士可以持续进行复数打击效果,这对对方人员可以造成心理上的打击效果也算不错的,这说明战士可以进行战略攻击对对方进行心理打击又可以让对方守护疲于奔命,可能有些人说根本看不出来,我可以说的只有:还是看看回合数的情况的前提比较容易证明我的话。剑气斗气暴突次直劈横砍这些常见技能都可以从长度面积高度上发挥着各自的平庸但是实用的效果,也就是说在国战中几乎接近战情况下战士每回合都有出手攻击的可能性。好了总结就是战士可以进行频繁的平庸的攻击也是战士的第2特点。 3.我想说的就是战士的装备问题。都知道战士的装备繁多,那么有战盗的轻装\战士的中装142重量的那套\还有就是战士的重状。先看看战盗装可以跑4步上下高台可以为2个高度从移动上大家会说比格斗盗贼差很多,但是我觉得战盗装可以完成冲锋任务,比如我们用单手剑搭配盾牌,可以用盾防和盾攻击这些盾牌技能边自保边冲锋,假如让战士与法师不期而遇的时候战士的攻击对法师而言也算是一种沉重的创伤了吧,但是格斗要是一意孤行冲入敌阵我想存活率应该没有这种战士高才是,而且战士盾攻击15ap可以很好的推开对手进行强行抢旗,这也是我在内测1的时候经常使用的计量呵呵还算有成效。那么中装战士呢就可以选择上阵就使用双手武器,双手武器可以有比较好的打击效果,和我上面陈述的2点特点结合还是可以在正面战场上有所表现的,不过中装战士可以在副手上准备上双手斧头,因为斧头的冲击高,使用奋力和斗气暴的效果还是比较欣慰的,当然也可以用枪了,不过枪的技能使用ap真的是很高怕大家没有哪个耐心,说起来也算是中庸的搭配吧。最后就是重装类型了,重装类型的战士就是突出了防御,放弃了所有的敏捷因素,不过我们也可以选择的武器上就多偏重于高攻击的武器了,不过要是用单手的武器情况下,真的是打不疼这类战士(不包括鬼哭或者什么噩梦还有火地雷之类招牌技能啊),在常规对战的时候就是一个速度超级慢的笨重家伙,不过这种战士很可能也就放弃了防守类技能,使用全攻击技能来充实技能栏,或者选择防守技能来当一个完美的防御壁垒。可以说是种走极端的好选择类型。我看了很多人都是选择了中装,我想说的不是选择中装就是选择了庸俗的意思,而我本人却觉得中装恰恰是标准的战士套装呵呵有不同意见的不要骂我哦。 综合上面的3个特点的说明我认为战士不是不能玩的废物,也不是纯粹的肉盾,更不是很多格斗所轻视的没用的石头或者空气,我希望所有的玩家都能明白这个游戏的每类角色都有特点,不要让自己的职业设想能够做一些鞭长莫及的任务,只有聪明的发挥出每种职业的最大特点才会让每种职业更有作为。
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