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子午线59详细资料 |
子午线59 基本规格 |
开发地点 |
欧美 |
游戏画面 |
2.5D |
游戏类别 |
角色扮演 |
游戏题材 |
魔幻 |
运营方式 |
免费 |
子午线59 游戏资料 |
开发公司 |
Near Death |
游戏简介 |
互联网上的第一个网络游戏是以数字命名的游戏称为子午线59; 在网络游戏的进化中如果有一个游戏的地位像穴居人(穴居人是人类进化上的一个阶段,在这个阶段智人就已经是真正意义上的人了)在人类进化中的地位,那么它就是1996年发行的子午线59;子午线59最初由外部公司开发,是第一款在一个虚拟游戏世界里将数量巨大的玩家和许多其他影响网络游戏的元素整合到一起的游戏;像许多实验性的游戏一样,它没有赞助商,而且是在不寻常的环境下产生的; 子午线59的理念并非始于3DO公司,而是诞生于一个叫Archetype Interactive的小公司;在网络泥巴创作圈中的名人科斯特曾有机会为子午线59工作,但他因故推掉了,他说 "这是一个集体的努力;因为工作人员彼此离的很远,所以在很长一段时间内,都是通过互联网来分配子午线59的工作;是基层的努力铸就了成功;" 到1996年,索尼,世嘉和任天堂逐渐占领了中央控制面板的市场,霍金斯不得不将他的注意力转移到新的方面;凭借其声望和影响,霍金斯终于在互联网上找到了契 |
运营公司 |
未确定 |
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巨刃
人气指数:28294
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征程
人气指数:8917
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战三国
人气指数:2790
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寻侠
人气指数:4560
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